A-10墜落:單機時代與網(wǎng)絡(luò)浪潮的分水嶺

作者:
2010-06-05
7798
市場的改變

《電腦游戲世界》雜志(Computer Gaming World)作者Gordon Berg透露,就在A-10缺席E3遭到置疑時,EA的攻關(guān)代表Kristen McEntire告訴他說E3上的展位空間僅夠容納兩個飛行模擬游戲的展示,這才作出了將A-10留在家中的決定。同時她還警告Berg不要就這個決定下任何結(jié)論。

“簡氏”熱潮的降溫,還從另一方面得到了證明:那就是當(dāng)時的市場上已充斥著大量飛行模擬游戲。除了簡氏自家的F-15與Jane’s World WarII Fighters,還有Hasbro/Microprose的Falcon4.0與European Air War,以及同樣出色的微軟大作Combat Flight Simulator,都擠在同一年發(fā)行(1998)。再加上早一年發(fā)表的L2與U.S.A.F——飛行模擬市場已是泛濫成災(zāi)。

對此,一位前Origin雇員解釋了“簡氏”的招牌何以跌下神壇的原因:“‘簡氏’的招牌當(dāng)時看來還很閃亮,畢竟它從無到有,現(xiàn)在價值數(shù)百萬美元,并且占據(jù)的市場份額已達到了第一位。但當(dāng)簡氏的發(fā)展腳步停滯時,它也就風(fēng)光不在了。然后就是《Jane’s World WarIIfighters》的慘敗,它靡費甚巨,卻銷量慘淡,眼看著Microsoft的《Combat Flight Simulator》將二戰(zhàn)飛行模擬游戲市場完全奪走。這為簡氏的產(chǎn)品敲響了喪鐘,沒人再愿去趟這趟混水。所有的制作人Paul Grace,Andy Hollis,以及Frank Gibeau不是離去了就是干別的事情去了,根本就沒有任何贏家,連營銷人員都痛恨它。再見了。”

借助微軟這棵大樹,《Combat Flight Simulator》那一年確實掌控了整個飛行模擬游戲市場。Andy Hollis則認為:“電腦游戲市場是不斷變動中的,因為消費者的口味總是變化著的?!边@與對應(yīng)玩家群落更加明了的“電視游戲市場”不盡相同。當(dāng)UO的成功刺激著人們的神經(jīng)時,從商業(yè)上的角度來看,越來越?jīng)]有理由將A-10繼續(xù)下去——尤其是對于EA這樣的上市公司來說,因為其股東唯一期望的只有產(chǎn)品不斷增長的巨大銷量,而飛行模擬游戲似乎并不在此列。

從公司的角度來講,A-10被取消的原因主要是由于Origin整體戰(zhàn)略的改變,當(dāng)然游戲本身“糟糕的開發(fā)進度”也是重要原因之一。在1999年10月號的Computer Gaming World的一篇文章中,編輯Ken Brown援引多則消息稱:“A-10此時的開發(fā)圖像還非常糟糕。游戲的流暢度上也有大問題——即使是在PII400+Voodoo2的配置上?!?P>盡管,游戲的開發(fā)進度已嚴重滯后,但仍有消息來源強烈否認圖像問題是導(dǎo)致游戲被取消的原因??偝銎啡薃ndy Hollis聲稱“盡管他對游戲當(dāng)時的開發(fā)狀況很不滿意,但是當(dāng)它被取消時,說老實話,游戲的品質(zhì)還是過得去的。”

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