當初,A-10的預(yù)計銷量是4萬份。據(jù)前Origin的一位雇員稱:“Origin下定了朝大型多人在線計劃’轉(zhuǎn)型的決心。因為Origin已經(jīng)被UO這本不在意料中的成功沖昏了頭腦。UO原本預(yù)計只有15000用戶及2臺主機運行。但我想運營兩年后的實際數(shù)量大概在十倍以上。它每月能夠創(chuàng)造150萬美元的收益。”
UO的大獲成功使得Origin打算抱定這顆搖錢樹不放了。隨后,Origin的管理層于1999年夏季發(fā)生了變動,原TEN及EA Sports成員Jack Heistand接任了總裁。對此Andy Hollis評價道:“Origin領(lǐng)導(dǎo)層的變動,似乎又看到了新的光明?!?P>
開發(fā)小組同樣沒有忽視此次變動對游戲開發(fā)產(chǎn)生的影響。據(jù)某開發(fā)小組成員稱:“該人事變動使我首先想到的便是:98年的9月份正是A-10計劃與Origin的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略明顯已變得不可調(diào)和的時候,而那時也正是我們開發(fā)小組的鼎盛期,我們已開始準備制作網(wǎng)絡(luò)游戲?!?P>與Lucas的接觸并取得StarWars的版權(quán)是第一步,不過該計劃未能實現(xiàn)。于是在原’WC:預(yù)言’的整個小組離開Origin創(chuàng)立Bootprint后,我們開始設(shè)計《WingCommanderOnline》。至于A-10的未來,我們希望能有一個了斷,因為我們?nèi)耘f對A-10抱有期望,希望它能夠得到支持,甚至上市以及好的銷量,否則就馬上放棄它——這樣我們才能重新投入到更重量級,更具策略性,更酷的WCO的開發(fā)中。出于某些原因,EA(而不是Origin)的管理層對此說“不”。因為他們還是希望可以帶來短期收益的A-10能夠繼續(xù)下去。
AndyHollis否認Origin曾為了WCO或是其它的什么網(wǎng)絡(luò)計劃而要求放棄A-10,盡管他證實管理層確實有過這樣的考慮。雖然并沒有過正式的取消聲明,Hollis的解釋是:“事實上的確相去不遠。就像其他任何公司一樣,Origin一切正在進行中的計劃都在有條不紊的掌控之中,因此有‘最好是將開發(fā)A-10的資源分配到其他項目中去’這樣的想法,也就不足為奇了。但是Origin亦不再可能就取消A-10以開發(fā)WCO,向EA發(fā)出正式的提議了,因為EA已經(jīng)說了‘不’。”
為什么小組沒有被委派任何網(wǎng)游計劃的任務(wù)呢?Hollis認為:“即使有如Skunkworks這樣的天才制作小組,也不可能無師自通馬上就開發(fā)出一款MMO游戲。那有一個漫長而曲折的學習過程?!钡@卻明白無誤地表明:游戲正處于被取消的危險邊緣。
雖然還沒有游戲正式被取消的聲明,但值得注意的是:A-10缺席了當年的洛杉嘰E3展。就在這個游戲商家為新作大造聲勢的舞臺秀上,EA僅僅只展出了F/A-18與U.S.A.F兩部飛行模擬游戲。
0
喜歡他,就推薦他上首頁吧^_^
0371-86068866
4008887269
cndesign@163.com
CND設(shè)計網(wǎng)(CNDESIGN)會員所發(fā)布展示的 “原創(chuàng)作品/文章” 版權(quán)歸原作者所有,任何商業(yè)用途均需聯(lián)系作者。如未經(jīng)授權(quán)用作他處,作者將保留追究侵權(quán)者法律責任的權(quán)利。
Copyright ©2006-2019 CND設(shè)計網(wǎng)