室內(nèi)設計師
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涵永設計
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【涵永文創(chuàng)】原創(chuàng) | 退伍軍人到游戲創(chuàng)作者的硬核人生
環(huán)境場景
城堡設定
游戲場景 ΜΑΣΚ習作 Q:對于游戲設計這個行業(yè),您是從何時開始熱愛它并全身心的投入進去的? A:從我入這個行業(yè)開始,我的經(jīng)歷可以用十個字來概括——“專業(yè)行業(yè)的非專業(yè)人士”。 我很小的時候就很喜歡畫畫,從小展露天賦,雖說沒接受過正統(tǒng)繪畫教育,但基本就是班里的繪畫之王。可是,陰差陽錯,在高考的這條路上我放棄了藝考,選擇成為了一名軍人。多年的軍旅生涯讓我更加堅信了一個信念,那就是我所熱愛的只有繪畫。于是,退伍后,我憑著興趣自學3DMAX軟件開始了數(shù)字繪畫,后來找到了一份原畫設計的工作,算是正式入行,也因此奠定了我對未來的發(fā)展方向并堅定的全身心投入進去。所以,“專業(yè)行業(yè)的非專業(yè)人士”對于我來說顯得格外貼切。
ΜΑΣΚ習作 Q:您是如何理解游戲?您最喜歡的游戲題材是什么? A:游戲是一個虛幻的空間,在這里所有不合理都成了合理,因此在這個虛擬世界中存在極大的想象空間,有人說游戲是第九大藝術,我很同意這個觀點。 我比較欣賞未來題材的游戲設定,人類最強悍的一點就是能把想象化為現(xiàn)實,多少科幻電影里的產(chǎn)品如今已經(jīng)走進了千家萬戶,所以科幻類型的游戲差不多就是提前看到了未來世界的面貌,這不讓人欣喜嗎?
ΜΑΣΚ現(xiàn)實題材習作《路》 Q:您覺得一個游戲設計師最重要的是什么? A:時刻保持“清醒的頭腦”方能發(fā)揮設計師最大的想象力。商業(yè)設計的本質(zhì)是“發(fā)現(xiàn)和解決問題”,很多時候客戶(上司、老板、甲方)給的信息都是非常抽象、縹緲,甚至是矛盾的,這時我們需要精準地鎖定目標,發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì),才能更好地幫助客戶“解決問題”,創(chuàng)作出更好的作品。
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