突破大一統(tǒng)——“動作游戲”需要出路

作者:
分類: 國內資訊
2010-08-24
3875
Boss篇

Boss沒太多好講的,每個游戲設計者都喜歡大型Boss,這是一種趨勢(《失落的星球》還把它帶到了其他類型中)。大型Boss使得戰(zhàn)斗完全沒有攻防技巧可言,像《黑暗血統(tǒng)》的Boss戰(zhàn),與其說戰(zhàn)斗,不如說是解謎,當然這款游戲本來就解謎要素眾多,這么設定也無可厚非。其余的絕大多數ACT里,巨型 Boss無非就是動一動飛沙走石,我們只能抱頭鼠竄,毫無招架余地。Boss放完幾個大招后就傻了一樣呆在那里,輪到我們沖上去盡情宰割。等到Boss一動彈,我們又要疲于奔命,這真是太愚蠢了!

《失落的星球2》中的巨型Boss

總之,這些Boss大都靠身形耍賴,打起來毫無樂趣可言,只能按照固定規(guī)律行事,還穿插有各種蹩腳的QTE(QTE的是與非,足以另開一題來討論了)。 “戰(zhàn)神”系列將QTE的表現力提升到了一個新的高度,這不是改變幾個按鍵提示就能做到的,表現力差的就不要東施效顰了,比如《忍者之刃》(Ninja Blade)的評價還不夠慘么?

在所有模仿“戰(zhàn)神”的ACT里,撇去突兀的劇情元素和劣質的場景美工不談,《但丁的地獄》是模仿得最像的,包括由鏡頭由近及遠逐漸延伸、主角與場景形成鮮明對比,等等。這款游戲里的Boss不大不小,難度很低。也許是由于制作人員覺得前面的Boss不夠魄力,于是最終Boss成了一個整屏只能放下上半身,任何攻擊判定都是全屏幕的怪胎。這簡直是個悲劇,幸虧它沒有自不量力地模仿“戰(zhàn)神”的整套QTE,不然一個差錯就要重來,就是悲劇中的悲劇了。僅憑這一個 Boss,就差點讓我前面對它積攢起來好感蕩然無存

《但丁的地獄》中的巨型Boss

又如在《鬼泣3》中,最受玩家喜歡的不是三頭狗之類的大型Boss,而是維吉爾(Vergil)三形態(tài)。在《鬼泣4》中,巨像Boss之大,堪稱歷代之最,然而通關過幾次《鬼泣4》的人都有體會,這是最惡心的Boss,打過之后就不想再打。一個中等體型、動作敏捷,行為很酷的Boss更容易將ACT的動作核心發(fā)揮得淋漓盡致。實在非要巨型Boss不可的話,可以學習《黑暗血統(tǒng)》弄成解謎形式,找到打法即可速戰(zhàn)速決。Boss的攻擊判定最好也不要太強,《鬼泣4》的巨像雖大,拳頭過來好歹可以一閃,甚至可以在幾十毫秒的時機里用鬼手打回去。維吉爾的攻擊判定雖強,其實可以在某個精確的時機攻擊與其形成拼刀相殺,雖然時機也就幾十毫秒,但這為高端玩家提供了研究更精彩打法的空間。類似單翼天使投擲標槍的瞬間用鬼手扔回去的“毫秒級”設定在《鬼泣》里還有很多,在此不一一表述,這也是直到《鬼泣4》發(fā)售兩年后的今天,Boss戰(zhàn)的研究視頻依然源源不斷的原因。幾番下來都有新發(fā)現,這在只能一味躲閃的巨型 Boss戰(zhàn)里是無法想象的

《鬼泣4》中的巨型石像Boss

巨型Boss帶來了強烈的視覺沖擊力,對新玩家有莫大的吸引力,進而財源滾滾。這個思路就像擊鼓傳花,誰都知道最后玩家會對占據整個屏幕的Boss產生審美疲勞,但沒人相信鼓聲會倒霉到自己拿到球時停止。但愿這種以大為美的潮流能迅速退去,哥斯拉也曾在電影領域獨領風騷數年之久,但有多少人真的喜歡這種又笨又蠢的怪物設定呢?

游戲也大抵如此吧。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 跳轉到:
  • 請輸入數字
    請輸入有效頁碼
  • GO
0
0
分享到:

0

喜歡他,就推薦他上首頁吧^_^

×

賽事服務聯系方式

0371-86068866

4008887269

cndesign@163.com

好的,我知道了

官方微信

聯系我們

  • QQ:33143335 QQ:1904200230
  • 電話:18569912460
  • 投稿:cndesign@163.com
  • 地址:鄭州市國家大學科技園東區(qū)9號樓2層

版權信息

  移動 Android 版 豫 ICP 備16038122號-2 豫公網安備 41019702002261號