我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展呈現(xiàn)出五大趨勢(shì)

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分類: 國(guó)際資訊
2010-04-21
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盈利模式不斷豐富

  沒有盈利模式的行業(yè)是不可能持續(xù)發(fā)展的,所幸我們看到網(wǎng)頁(yè)游戲的盈利模式正在不斷被挖掘。 VIP包月、道具出售、代理運(yùn)營(yíng)、游戲內(nèi)置廣告等網(wǎng)絡(luò)游戲常見的游戲模式正在網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)中一一得以實(shí)現(xiàn)。豐富的盈利模式必將刺激網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的消費(fèi),使市場(chǎng)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,最終促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展。

市場(chǎng)集中度不斷提高

  以前的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)魚目混珠,各種小作坊式的游戲?qū)乙姴货r。1月封測(cè)、2月內(nèi)測(cè)、3月倒閉,幾乎成了這些小游戲的發(fā)展定律。隨著盛大等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的參與,這一市場(chǎng)將會(huì)朝著大國(guó)爭(zhēng)霸的局面發(fā)展,幾家大的上市公司將會(huì)依靠自身強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,迅速壟斷市場(chǎng)的各種資源。他們?cè)跒橥婕姨峁└訉I(yè)的服務(wù)、更加完美的游戲的同時(shí),也將使整個(gè)行業(yè)的集中度不斷提高,從而最終形成幾大公司聯(lián)合壟斷網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的局面。

  鏈接

  網(wǎng)頁(yè)游戲起源于德國(guó),在發(fā)展伊始,它主要依附于BBS和一些聊天社區(qū),隨著自身的發(fā)展,很多網(wǎng)頁(yè)游戲逐漸脫離依附體開始獨(dú)自發(fā)展。和客戶端游戲有很大區(qū)別的是,網(wǎng)頁(yè)游戲是利用網(wǎng)頁(yè)瀏覽器運(yùn)行游戲,在網(wǎng)頁(yè)中就可以進(jìn)行,無(wú)需下載客戶端,為用戶節(jié)省了下載時(shí)間。同時(shí),由于網(wǎng)頁(yè)游戲僅在網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行,對(duì)電腦配置要求不高,因此也節(jié)約了電腦配置花費(fèi)。

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