細數(shù)游戲里那些不謀而合的絕妙點子

作者:
分類: 觀點/經驗
2010-06-22
4916
像我們以上講的這兩個“不謀而合”好點子的例子,在游戲歷史上還有很多很多,比如我們所知道的《英雄連》,其中最核心的任務就是搶占資源點。但這一設計理念,其實早在1996年的游戲《Z字特工隊》(Z)當中就已經出現(xiàn),并且已經做得相當有趣。

這樣的例子,還有很多,我相信每個玩家都能在游戲中的某一時刻,找到這樣類似的設計思路。只不過假設一個相同的設計思路,如果它體現(xiàn)在一個不出名或者不成功的游戲當中,可能就難突現(xiàn)那種遠見卓識。甚至,往更深層次去說,《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》(Utimate Online)和《俠盜獵車手》(GTA)當中那種前所未有的自由度,在很多設計思路上都是有所重合的。我相信這絕對談不上是一種抄襲,而是……讓我們重復本文開頭的那句話:假如你想到了一個絕妙的點子,那么請你放心,這個世界上一定也有一萬個人想到了相同的問題。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 跳轉到:
  • 請輸入數(shù)字
    請輸入有效頁碼
  • GO
0
7
分享到:

0

喜歡他,就推薦他上首頁吧^_^

推薦閱讀

×

賽事服務聯(lián)系方式

0371-86068866

4008887269

cndesign@163.com

好的,我知道了

官方微信

聯(lián)系我們

  • QQ:33143335 QQ:1904200230
  • 電話:18569912460
  • 投稿:cndesign@163.com
  • 地址:鄭州市國家大學科技園東區(qū)9號樓2層

版權信息

  移動 Android 版 豫 ICP 備16038122號-2 豫公網(wǎng)安備 41019702002261號