2D游戲3D化之路 研究國產(chǎn)3DMMOARPG的感觸

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分類: 國際資訊
2010-03-26
4852
最近匯總研究了下國產(chǎn)3DMMOARPG游戲,發(fā)現(xiàn)一個特點:半固定視角大行其道。像《天龍八部》、《神鬼傳奇》、《成吉思汗》還有后續(xù)的《傭兵天下》等等。

  由此便產(chǎn)生一個疑問,既然是3D游戲為什么不采用更能體現(xiàn)3D游戲置入感的全自由視角或追尾視角反而使用像2D游戲式的半固定視角呢?

  3D游戲2D玩法

  翻回頭去觀察那些國產(chǎn)純3D游戲,發(fā)現(xiàn)除劍網(wǎng)三外,其他游戲如果只使用2D游戲的視角其實也是可以正常游戲的。

劍網(wǎng)3 游戲畫面

再仔細觀察各主要游戲系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)它們和是3D還是2D畫面沒有關(guān)系。換句話說,這些系統(tǒng)其實就是從2D游戲那里借鑒而來并沒有3D游戲的任何特征。3D技術(shù)只是為游戲增添了真實感更強的畫面效果,并沒有對游戲的本質(zhì)玩法內(nèi)容產(chǎn)生改變。

  用戶和策劃的2D化情結(jié)

  老玩家:中國的早期網(wǎng)游用戶都是從玩2D網(wǎng)游開始的,對最早接觸過的2D游戲有著不同程度的懷舊情結(jié)。

  新玩家:70%的全新網(wǎng)游用戶只會看網(wǎng)頁、聊QQ,真正3D化的游戲模式會令他們無所適從。

  游戲策劃是為了用戶市場而進行設(shè)計的,去創(chuàng)造適合用戶的操作模式當然是正確選擇。而且策劃腦中各種成型的游戲內(nèi)容都是從2D網(wǎng)游時代而來,相比設(shè)計從未體驗過的純3D游戲內(nèi)容,輕車熟路的內(nèi)容設(shè)計當然更樂于接受也更容易成功。

  技術(shù)和硬件的瓶頸

  純3D游戲的畫面需要達到一定水平才有競爭力,而要達到的水平越高就肯定會需要更高配置的電腦來實現(xiàn)。全國大部分網(wǎng)吧和家庭電腦配置仍然整體偏低,3D游戲在沒達到一定配置的電腦上運行,畫面的優(yōu)勢完全無法體現(xiàn),反而會因為畫面的不流暢降低了游戲的可玩性。

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