盤點(diǎn)游戲史上具有教育意義的網(wǎng)絡(luò)游戲

作者:
2010-07-12
7791
三國(guó)系列,劍俠系列:歷史教育

三國(guó)時(shí)期對(duì)后世影響深遠(yuǎn)。不僅紅火了現(xiàn)在了電視電影產(chǎn)業(yè),也為游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)了不可估量的價(jià)值。作為游戲大國(guó)的日本深受中華文化的影響,深愛(ài)三國(guó)歷史,開(kāi)發(fā)了眾多三國(guó)題材的單機(jī)游戲,比如知名的三國(guó)志、《真三國(guó)無(wú)雙》系列。而臺(tái)灣奧汀科技的《三國(guó)群英傳》系列不知伴隨了多少70 后,80后的成長(zhǎng)。更有數(shù)不盡的玩家就是因?yàn)槿龂?guó)游戲而愛(ài)上了三國(guó)歷史,繼而愛(ài)上了研究中國(guó)歷史

劍俠情緣 系列不僅經(jīng)常和中國(guó)歷史有所聯(lián)系,特別是第一作就是以岳飛抗金為主要賣點(diǎn),而且《劍俠情緣》系列還橫貫了國(guó)產(chǎn)游戲從無(wú)到興盛的時(shí)代,見(jiàn)證了國(guó)人游戲的開(kāi)發(fā)史?!秳b情緣1》的時(shí)代《仙劍奇?zhèn)b傳》正在當(dāng)紅,那時(shí)候玩家興奮于用640×480的畫面表現(xiàn)的武俠世界,興奮于控制一個(gè)大頭小人和眾多古裝美女同時(shí)談戀愛(ài)。《劍俠情緣1》是一個(gè)設(shè)想龐大但是整體失控的作品。游戲有著多結(jié)局,無(wú)迷宮的雄心,游戲也達(dá)到了設(shè)想的規(guī)模,并且沒(méi)有當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲的那么多BUG。但是畫面給游戲質(zhì)量拖了后腿。在《劍俠情緣1》以后,《劍俠情緣》系列開(kāi)始了中規(guī)中矩的開(kāi)發(fā)風(fēng)格。每一款作品都是當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲水平的代表,又沒(méi)有特別突出的表現(xiàn)。直到網(wǎng)絡(luò)版本依然如此,《劍俠情緣》系列就如同一部國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展史,展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)化的每一個(gè)腳步

太空人Online Online:太空知識(shí)教育

或許是看到了美國(guó)國(guó)防部開(kāi)發(fā)的《美國(guó)陸軍》游戲后,對(duì)招募士兵帶來(lái)正面影響,美國(guó)太空總署NASA也計(jì)劃研發(fā)一款具有教育意義,設(shè)定于2035 年背景的網(wǎng)絡(luò)游戲《太空人Online(原名Astronaut: Mars,Moon,and Beyond)》,借此希望鼓勵(lì)青少年能夠追求成為太空人的夢(mèng)想;游戲計(jì)劃先以登上月球?yàn)槟繕?biāo),未來(lái)再登陸火星

太空人Online 目前正在研發(fā)當(dāng)中,由三家廠商合作開(kāi)發(fā),分別為Wisdom Tools、Project Whitecard 與曾研發(fā)《美國(guó)陸軍》的Virtual Heroes;游戲計(jì)劃采用Unreal3引擎開(kāi)發(fā),背景將設(shè)定為人類開(kāi)始往太陽(yáng)系其他星球?qū)ふ叶ň狱c(diǎn),而在星球展開(kāi)探索任務(wù)

游戲計(jì)劃將推廣學(xué)習(xí)科學(xué)、科技、工程、數(shù)學(xué),甚至還考慮結(jié)合給玩家相關(guān)項(xiàng)目認(rèn)證

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