如何畫好一組線性圖標(biāo)?來看這份新手科普總結(jié)!

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分類: 教程
2018-04-27
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作為一名 UI 設(shè)計師,必須要重視 icon 的作用,首先是需要大量地練習(xí),其次是盡量不要一遇到畫圖標(biāo)的時候就隨便在網(wǎng)上下載,而是結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性創(chuàng)造屬于這套產(chǎn)品的

畫過不少圖標(biāo),也總結(jié)了很多大神的方法,在此歸納一下簡單的圖標(biāo)畫法,希望對大家有幫助。作為一名 UI 設(shè)計師,必須要重視 icon 的作用,首先是需要大量地練習(xí),其次是盡量不要一遇到畫圖標(biāo)的時候就隨便在網(wǎng)上下載,而是結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性創(chuàng)造屬于這套產(chǎn)品的圖標(biāo)。

一、圖標(biāo)在 UI 中的應(yīng)用

在本文中所說的圖標(biāo),是指界面中的 icon。icon 增加了界面的趣味性,也提高了識別性,是界面中不可或缺的部分。

1. icon 在界面中的分類

icon 在功能上來說,分為不可點擊的展示圖標(biāo)和可點擊的按鈕圖標(biāo):

不可點擊的展示圖標(biāo),是為了輔助后面的文字內(nèi)容,側(cè)重點在于文字,通常尺寸為24×24、28×28、32×32。在小尺寸內(nèi)為了便于辨認(rèn)圖像,也不要在界面中太搶眼,建議可以使用簡單的線性或者面性圖標(biāo)。

可點擊的按鈕圖標(biāo),常用于導(dǎo)航欄、操作欄、標(biāo)簽欄,通常尺寸為44×44、48×48、56×56、64×64,這類圖標(biāo)可以結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性進(jìn)行富有趣味性的設(shè)計。

詳見圖1.1.1以及1.1.2中紅框部分:

uisdc-tb-20180425-2.jpg

△ 好享瘦 app 中的界面

2. icon 的尺寸

icon 的尺寸一般選擇4的倍數(shù),這樣有利于在成倍縮放的時候,不會造成半像素的情況。例如48×48的 icon,縮小2倍的時候是24×24;而34×34的 icon,縮小2倍的時候是17×17。在圖標(biāo)中應(yīng)盡量避免出現(xiàn)單數(shù)。

3. icon 的風(fēng)格

時下流行的圖標(biāo)可以歸納為:線性圖標(biāo)、面性圖標(biāo)、線面結(jié)合圖標(biāo)。至于 mbe 風(fēng)格、斷線風(fēng)格、色塊風(fēng)格、漸變風(fēng)格、半透明風(fēng)格、雙色搭配風(fēng)格等等,都是基于以上三種來進(jìn)行風(fēng)格設(shè)計。圖1.3.1為在 dribbble上看到一些比較好看的 icon 設(shè)計,作者 ID 均備注在右下角,在此僅供參考。除了在 dribbble、站酷、花瓣、優(yōu)設(shè)、iconfont 等找好看的圖標(biāo)以外,還可以參考市面上主流 app 中的圖標(biāo)。

uisdc-tb-20180425-3.jpg

二、如何畫圖標(biāo)

1. 畫圖標(biāo)的軟件

常用的畫圖標(biāo)軟件有三個:AI、PS、sketch。

AI 的好處是矢量,網(wǎng)格比較規(guī)范,容易處理圖標(biāo)的線面轉(zhuǎn)換,其中直角一鍵轉(zhuǎn)圓角功能非常好用,缺點就是調(diào)色非常的難用,操作不便,只能處理普通色塊,復(fù)雜的色彩會耗費很多時間。

PS 的好處是調(diào)色功能強(qiáng)大,形狀剪切中規(guī)中矩,缺點是做線性圖標(biāo)的時候需要用布爾運算,描邊功能操作起來沒有 AI 方便。

Sketch 的好處是矢量,調(diào)色十分智能,并且現(xiàn)在做界面多數(shù)用 sketch,應(yīng)用起來十分便捷,缺點是它的造型沒有 AI 和 PS 嚴(yán)謹(jǐn),一些轉(zhuǎn)角的位置不夠流暢,小圖的時候不易察覺,放大后就能看到不流暢的線條。

我通常是三者結(jié)合來畫圖標(biāo):首先用 AI 構(gòu)造基本的形狀。如果是要發(fā)作品做展示,就拉到 ps 里面進(jìn)行調(diào)色和展示;如果是放在界面中使用,就拉到 sketch 調(diào)色使用。

2. 參數(shù)設(shè)置與參考線的繪制

在這里演示的是用 AI 畫圖標(biāo)的方法。參數(shù)設(shè)置方面:首先在首選項 – 參考線和網(wǎng)格,網(wǎng)格線間隔10px,次分隔線10,勾選顯示像素網(wǎng)格;然后在畫布框內(nèi)點擊鼠標(biāo)右鍵,顯示網(wǎng)格;最后在視圖中打開「對齊網(wǎng)格」「對齊像素」「對齊點」。圖2.2.1為參數(shù)設(shè)置步驟。

uisdc-tb-20180425-4.jpg

參數(shù)設(shè)置完畢后,新建畫布,我一般新建800×600(dribbble 的展示尺寸),圖標(biāo)應(yīng)小而精致,不宜建過大的畫布。

參考線是為了規(guī)范圖標(biāo)而存在,一般有兩種參考線畫法(復(fù)雜規(guī)范與簡單規(guī)范),它們原理都是一樣的,習(xí)慣哪種就用哪種。不要糾結(jié)參考線的大小應(yīng)該是多少,根據(jù)你圖標(biāo)使用的位置來確定圖標(biāo)大?。ㄒ簿褪菂⒖季€的范圍),有的朋友知道了 46px 的參考線怎么畫之后,又糾結(jié) 88px 應(yīng)該怎么畫,其實就是一樣的原理。你可以根據(jù)自己的感覺來微調(diào),稍微大點小點無所謂,重要的是不要出現(xiàn)單數(shù)的像素大小就可以。在此以44px大小的圖標(biāo)為例子。

復(fù)雜規(guī)范

畫一個44×44的正方形,顏色調(diào)為灰色,描邊選擇0.25pt(在此補(bǔ)充一個知識點,72ppi下的1pt是等于1px的,具體請自行百度),然后畫一個42×42的正方形居于其中。這個42×42的界線為安全界線,圖標(biāo)不要畫超過這個界線,避免在給開發(fā)切圖的時候貼邊切,導(dǎo)致圖標(biāo)出現(xiàn)不自然的邊界。圖2.2.2詳細(xì)展示畫參考線的步驟。

uisdc-tb-20180425-5.jpg

那么,以上的參考線應(yīng)該怎么使用?我們畫圖標(biāo)的時候,物體會有長有扁,有圓有方,在統(tǒng)一體量感的時候,就需要用到里面的一些參考線。但是記住,參考線是死的,人眼是活的,畫完以后,要靠感覺微調(diào),直至視覺上體量感達(dá)到一致。請看下圖2.2.3分析:

uisdc-tb-20180425-6.jpg

△ 圖標(biāo)是 iconfont 比賽里第二名的商務(wù)計劃書圖標(biāo),我臨摹了一遍,在此用以示范,原作者 回憶的沙漏2003

簡單規(guī)范

用復(fù)雜規(guī)范的參考線畫到熟練的時候,就可以用比較簡單的參考線去限制圖標(biāo)范圍,因為你已經(jīng)十分熟悉體量感的控制了。

簡單的畫法是只需要畫三個正方形,同樣線性選擇顏色是灰色,描邊選擇0.25pt。這里有個小口訣:長物體上下超左右不超、扁物體左右超上下不超、方物體要比圓物體小。下圖2.2.4詳細(xì)展示畫簡單參考線的方法。

uisdc-tb-20180425-7.jpg

3. 如何在 AI 建立參考線來復(fù)用?

在畫布中用描邊 0.25pt 來畫好參考線,然后選中參考線,右鍵 – 建立參考線。詳細(xì)請看圖2.3.1。

uisdc-tb-20180425-9.jpg

4. 各種形狀的圖標(biāo)如何在參考線中統(tǒng)一

前面說到,參考線是為了限定圖標(biāo)的大小,從而達(dá)到整體的美觀與規(guī)范。在畫了很多圖標(biāo)之后,我總結(jié)出兩個小訣竅:

當(dāng)你總結(jié)出你要畫的物體形狀時,只要不影響辨識度,可以適當(dāng)改變一下形狀,把高的或者扁的物品,畫成比較飽滿的樣子(圖2.4.1的鉛筆為例);

uisdc-tb-20180425-10.jpg

當(dāng)物體形狀不適合畫得飽滿時,可以盡量上下或者左右撐滿,然后旋轉(zhuǎn)45度,以增加畫面的飽滿感(圖2.4.2的刀為例)。

5. 繪制過程中要注意的點

畫圖標(biāo)的時候要對齊網(wǎng)格,改變圖標(biāo)大小的時候,注意是不是兩邊同時縮放,有沒有造成半像素,有的話就手動拖動圖標(biāo)對齊網(wǎng)格。

可以使用內(nèi)描邊來進(jìn)行線性圖標(biāo)的繪制,這樣更容易對齊網(wǎng)格,但是內(nèi)描邊只要使用鋼筆加點來斷點的話,就會自動變成居中描邊。那么使用內(nèi)描邊的時候怎么進(jìn)行斷點?可以把描邊進(jìn)行對象 – 擴(kuò)展,轉(zhuǎn)為形狀,然后用布爾運算來剪切。由于太麻煩,我一般使用居中描邊(不推薦居中描邊是因為在手機(jī)界面中的線性圖標(biāo)一般是3像素,居中描邊怕出現(xiàn)半像素,影響清晰度),但經(jīng)過檢驗,只要注意把線拖動對齊網(wǎng)格,不會影響清晰度。

補(bǔ)充一個知識點:手機(jī)界面中的圖標(biāo),線性一般是用3像素,因為2像素太細(xì),4像素又顯得太笨重;當(dāng)2倍圖的時候用3像素,3倍圖的時候就會變成4.5像素,所以3倍圖的時候要手動把4.5調(diào)成4或者5像素。

6. 什么是圖標(biāo)的統(tǒng)一性和差異性

在這里的統(tǒng)一性不是指所有的圖標(biāo)里面都要用一模一樣的元素,而是圖標(biāo)的線粗細(xì)、斷點的距離、元素的大小、切割的距離、同樣的色調(diào)、風(fēng)格的一致。當(dāng)所有的圖標(biāo)在里面都使用一樣的元素,會造成辨認(rèn)困難。下圖2.6.1,一眼看過去,一模一樣的笑臉降低了識別率。

差異性是指在統(tǒng)一的風(fēng)格下,通過造型能力,進(jìn)行圖標(biāo)的區(qū)別,增加辨識度。

uisdc-tb-20180425-11.jpg

三、線性圖標(biāo)畫完后如何創(chuàng)造風(fēng)格

1. 多彩底色線性圖標(biāo)風(fēng)格

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2. 同色調(diào)線面結(jié)合風(fēng)格

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圖標(biāo)的造型塑造都是一樣的原理,關(guān)鍵是風(fēng)格的形成,需要不斷的嘗試。前期可以在 dribbble、站酷、花瓣、各位大神的作品展示平臺多看看,學(xué)習(xí)一些優(yōu)秀的圖標(biāo)造型塑造方法、風(fēng)格、配色,通過大量練習(xí)和嘗試,慢慢就可以找到屬于自己的那套畫法。

四、圖標(biāo)的導(dǎo)出及展示

上面說過,我在 AI 中造型完畢,會拉到 sketch 或者 PS 里面修飾。

導(dǎo)到 sketch 里面的方法(即導(dǎo) svg 方法):把單獨的圖標(biāo)擴(kuò)展,然后編組,每個圖標(biāo)是獨立的一個編組,拉到「資源導(dǎo)出」那里,選擇導(dǎo)出 svg 格式,直接就可以拖到 sketch 里面用。

導(dǎo)到 PS 里面的方法:選擇單獨圖標(biāo),復(fù)制粘貼到 PS 里面,再進(jìn)行美化。

我常用的圖標(biāo)展示方式之一:

uisdc-tb-20180425-14.jpg

uisdc-tb-20180425-15.jpg

五、創(chuàng)建屬于你的個人圖標(biāo)庫

阿里的圖庫 iconfont 是國內(nèi)非常強(qiáng)大的圖標(biāo)庫,不僅圖標(biāo)風(fēng)格眾多,還有代碼可以調(diào)用,十分方便。個人還可以上傳到圖標(biāo)庫里給別人使用,并且現(xiàn)在 sketch、axure 里面都有 iconfont 的插件,可以隨時調(diào)用。

iconfront 網(wǎng)站鏈接:http://www.iconfont.cn

六、總結(jié)

只有少數(shù)人是天才,大多數(shù)情況下我們都要通過大量的練習(xí),才能促成質(zhì)變。一開始畫不好不要氣餒,只要勤奮,明天的你永遠(yuǎn)會比今天的你要進(jìn)步得多。不要偷懶套用別人的圖標(biāo),設(shè)計師最不應(yīng)該丟的是自己的創(chuàng)造能力。如果我的文章能給你提供一點幫助,是我的榮幸

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