一枚金屬外框的唱片圖標(biāo)~如下圖~ 下載地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8roND
這系列做點(diǎn)擬物圖標(biāo),但都是中規(guī)中矩,很快出效果的圖標(biāo)。不會(huì)畫(huà)特別難,超寫(xiě)實(shí)的圖標(biāo),超寫(xiě)實(shí)圖標(biāo)對(duì)提升個(gè)人技術(shù)很有幫助,但真的太耗費(fèi)時(shí)間了。
跟著做可以鍛煉到中常用的PS基本功和圖層樣式,熟悉之后舉一反三吧~
不會(huì)每一步都有操作演示,我只說(shuō)要注意的地方以及上傳源文件,更多的需要靠自己去想了。
進(jìn)步最快的方式是臨摹,但要會(huì)正確的臨摹方式~
臨摹三部曲:
①先自己做,用自己的方式實(shí)現(xiàn)看得到的效果;
②鍛煉眼睛,揣摩出隱藏的效果;(這點(diǎn)比較困難,但是非常鍛煉水平)
③無(wú)計(jì)可施再看源文件,同時(shí)想有沒(méi)有比原作者更簡(jiǎn)便的實(shí)現(xiàn)方法。(任何一個(gè)原作者都不是神,也會(huì)有使用比較蠢的方式的時(shí)候)
這是LZ最開(kāi)始使用的進(jìn)步方式最快也是最鍛煉水平的方法~
畫(huà)圖標(biāo)的大致流程:
草圖勾畫(huà)→PS搭型→效果光影質(zhì)感添加→后期調(diào)整→完稿
一、草圖勾畫(huà):
草圖階段可以大致在紙上用筆畫(huà)畫(huà),勾勒出大概的造型就可以了,因?yàn)槲覀儾皇亲鲇螒騏I圖標(biāo),大部分靠PS的矢量工具+圖層樣式就可以完成了,而且我的習(xí)慣是直接用PS搭造型,草圖階段比較適用于想法不太明確,僅有模糊印象的人。
這一階段可以幫助你提升自己的手繪水平,建議如果手上功夫差的人在這一階段可以仔細(xì)斟酌一下。
二、PS搭型:
這一階段你需要用PS把造型搭建出來(lái),摒棄一切效果陰影,僅僅用灰度等級(jí)區(qū)分造型~
你用得到的工具,同時(shí)也是做UI設(shè)計(jì)常用的工具:
做游戲UI常用的是畫(huà)筆工具組,但是我們做APP或者網(wǎng)頁(yè)的UI設(shè)計(jì),使用最多的就是矢量工具組。
無(wú)論你是做界面,做圖標(biāo),做按鈕,我建議通通使用矢量圖形,這對(duì)于后期修改很方便。
另外在這一階段,也就是任何項(xiàng)目建立之初,你要學(xué)會(huì)整理圖層以及打包歸類(lèi):
應(yīng)該注意的地方:
你會(huì)發(fā)現(xiàn)和指針和原圖位置不同,這是有原因的,
一般我們做有角度的控件的時(shí)候,包括上圖傾斜的指針桿,會(huì)在造型的時(shí)候選擇統(tǒng)一的方向,設(shè)置完所有效果之后,將其整個(gè)“轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象”進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這樣可以保證圖層樣式中設(shè)置的角度跟隨對(duì)象轉(zhuǎn)變。
不明白我們下面會(huì)看到是什么意思~
造型階段就不一一演示操作步驟了,我覺(jué)得既然基本的造型都可以做到~本階段需要的就是對(duì)圖層的整理和使用矢量工具造型的能力~
三、效果光影質(zhì)感添加
所有的光影,我們?cè)谥谱鲿r(shí)就要確定角度,這里統(tǒng)統(tǒng)設(shè)置為垂直光的90度。
需要把全局光選擇勾選掉,否則會(huì)影響到所有的編輯對(duì)象。
質(zhì)感的實(shí)現(xiàn):
推薦使用紋理貼圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)目前大部分圖標(biāo)有木質(zhì)紋理,金屬紋理等各種材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn),如果用PS去畫(huà),雖然能畫(huà)出來(lái),但是真的很費(fèi)時(shí)費(fèi)力,LZ以前做3D渲染的時(shí)候喜歡用貼圖,現(xiàn)在用PS畫(huà)更喜歡用貼圖。這不是偷懶,這是采用有效率的方式。
使用紋理貼圖需要注意的是,我們?cè)诰W(wǎng)上找到一張有色紋理貼圖的時(shí)候,記得要對(duì)其進(jìn)行“去色”處理,僅使用黑白灰模式下的貼圖,圖層樣式為“疊加”,這樣可以保證紋理,又不會(huì)掩蓋到圖標(biāo)本身的色彩。
回到我們本次做的圖標(biāo)~
首先是漸變,我不推薦使用圖層樣式的漸變疊加,推薦使用矢量圖形自身的漸變,因?yàn)檫@樣進(jìn)行剪貼蒙板的時(shí)候,會(huì)掩蓋掉貼圖的紋理以及一些其他圖層效果~
這里實(shí)際操作步驟我不說(shuō)了,來(lái)說(shuō)說(shuō)需要注意的地方……
邊框大概就是這么個(gè)意思,基本上琢磨琢磨很容易就可以做到這一步,下面說(shuō)說(shuō)膠片……
膠片上面有螺紋,有反光。
螺紋的實(shí)現(xiàn)方式:
膠片本身的漸變使用的是“角度漸變”,這個(gè)可以做為膠片本身反光的漸變,
在此基礎(chǔ)上,把膠片復(fù)制一層,新復(fù)制的這一層就是做完螺紋的,將其剪貼進(jìn)原膠片圖層,把漸變模式改為“徑向漸變“,之后進(jìn)入漸變編輯框
漸變類(lèi)型→雜色
粗糙度→70%(這個(gè)以實(shí)際效果為準(zhǔn))
勾選上右側(cè)兩個(gè)選項(xiàng)
RGB的滑塊都劃到最右端
點(diǎn)擊隨機(jī)化,找到自己合適的螺紋粗細(xì)(因?yàn)槭请S機(jī)化,可能需要不斷的點(diǎn)擊出現(xiàn)合適的螺紋)
這是螺紋的實(shí)現(xiàn)方式之一,基本上螺紋都可以靠這種方式實(shí)現(xiàn)……
指針桿的效果:
因?yàn)槭墙饘伲詽u變對(duì)比會(huì)比較強(qiáng)烈~漸變自己調(diào),沒(méi)必要一模一樣。
這里說(shuō)一下,前面提到的”轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象“,因?yàn)槲覀兊膱D標(biāo),光源選定的是統(tǒng)一角度,圖層樣式里面都是90度。如果不轉(zhuǎn)化為智能對(duì)象
會(huì)出現(xiàn)下面這種情況~
圖一是我們編輯完的,圖二是未轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象時(shí)旋轉(zhuǎn)的效果,圖三是轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象選擇的效果。
可以看到,如果不轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,角度是不會(huì)跟隨對(duì)象旋轉(zhuǎn)的,這一點(diǎn)以后在做有選擇角度的控件時(shí),可以記住。
四、后期調(diào)整
一般我們做完一枚圖標(biāo),還需要從各方面進(jìn)行調(diào)整,包括飽和度,色彩平衡,曲線這些方面,這枚圖標(biāo)我提升了一下飽和度~
五、完稿
一枚圖標(biāo)大致就這么誕生了,其實(shí)如果想細(xì)化下去,可以一直細(xì)化下去,包括光影紋理質(zhì)感,看你想做到什么程度了……
你可能發(fā)現(xiàn)我說(shuō)的看起來(lái)很籠統(tǒng),因?yàn)榭偙O(jiān)跟我說(shuō):你聽(tīng)別人說(shuō)一千遍,也不如自己琢磨動(dòng)手一遍,所以我希望你們可以和我一起琢磨,而不是我把每一步都明明白白的寫(xiě)出來(lái)……
授人以魚(yú)不如授之于漁嘛~源文件已經(jīng)上傳了,看不懂就看看源文件吧,我已經(jīng)整理好每個(gè)圖層了~祝你們好運(yùn)嘍!
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